Supreme Vocation

A visão de um aventureiro

História

Com a chegada de novos desafios, nossos Deuses acabaram nos dando uma sagrada benção, uma promoção para nossas classes para quem fosse digno suficiente para continuar a aventura. A Supreme Promotion !

Nossa aventura começa indo para cidade de Thartak, uma cidade pacata ao sul de Aurath, falamos com o Capitão Harmond para nos levar de graça até lá!

Depois de algumas conversas com alguns locais da cidade descobrimos que Damien Grail e Ruijin protegem uma grande dungeon aos subsolos de Thartak, corremos para lá.

Descobrimos que Damien não é muito de falar, então corremos para dentro para explorar, até que encontramos criaturas demoníacas como Juggernault e Grim Reapers, ali vimos que poderíamos estar no caminho certo para algo!

Após alguns minutos destruindo demônios encontramos uma sala com uma alavanca com um papel queimado dizendo sobre um sacrifico que teríamos que fazer. Continuamos a procura até que achamos finalmente um livro onde dizia sobre o sacrifício de 10 Frozen Lighting, 5 Pairs of Hellflayers Horns e 5 Soul Orbs, corremos então a procura desses itens e colocamos na alavanca misteriosa e a apertamos para poder acessar o outro lado da caverna.

Foi ai que tomamos um grande susto, nossas forças foram drenadas a ponto de quase morrermos já no inicio dessa grande missão, por sorte nosso curandeiro nos ajudou a recuperar as forças. Continuamos nossa aventura até encontrar uma sala sem nada aparente, apenas monstros que continuava vindo não importando quantas vezes o destruímos. Até que vimos uma estatua, olhando para cima e resolvemos escalar.

Até que encontramos uma porta magica de protection level para 500 e um teleport nela que nos levaria para algum lugar.

Continuamos descendo o grande labirinto e nos deparamos com criaturas da Ferumbras Ancendent como Grimeleech, Vexclaws e Hellflayers, até que encontramos um buraco para descer e encontramos Ruijin que guardava essa grande dungeon. Ele nos ofereceu seus serviços de Refil-Supply.

Ele também nos contou que protege as 5 portas lacradas dos 5 bosses mais poderosos que ele mesmo já enfrentou, e nos diz que devemos enfrenta-los para provarmos nosso poder para Yavanna que nos aguarda no final da dungeon, ele nos diz que ela é uma grande maga que foi enviada pelos Deuses.

Quest

The Lost War: Fallil The Strong

Historia: Fallil é um grande ogro que invadiu a grande masmorra, com seus leais súditos ele armou uma grande emboscada tendo catapultas e armas para quem ousar enfrenta-lo !

  • Mecânica: Depois de passar pela grande masmorra e entrar na sala do boss, no primeiro estagio, irá apenas ataca-lo até que sua vida chegue a um determinado estagio. Quando isso acontecer, ele irá puxar todos que estiverem na sala para o meio e os envolvendo com magic walls que podem ser destruídos, porém que refletem dano. Aconselhável para que mages não darem magias em área e que continuem atacando Fallil até que ele morra, o Boss puxará todos para o meio varias vezes, invocando Ogros até que morra. Após matar o boss, todos devem atacar apenas uma magical wall para que ela seja destruída e assim, passar para a próxima sala.

Fire And Hell: Gader'el

Historia: Gader'el é um grande demônio que se esconde dentro de um vulcão, dizem que ele não pode ser destruído pois sempre acaba revivendo da sua própria lava que cria quando tenta ser derrotado.

  • Alavanca de acesso: Para que a alavanca funcione corretamente, precisa de duas pessoas para apertar ao mesmo tempo a alavanca, em 3 segundos após o uso da alavanca, as pedras que obstruem o caminho serão retiradas.

  • Mecânica: Depois de passar por toda a masmorra, você irá precisar de pelo menos duas pessoas para derrubar as pedras que bloqueiam o caminho da alavanca do boss, sendo uma no norte e uma no sul da sala. Fazendo isso, poderá acessar a alavanca do boss. Dentro da sala do boss é bem simples a mecânica, bata no BOSS até que sua vida chegue numa determinada fase, com isso, ele irá explodir a sala, diminuindo cada vez seu tamanho.

Poisin Lair: Oxylus

Historia: Oxylus era um grande mago druida reconhecido por todo Molten, porém diziam que ele sempre tentou invocar magias negras proibidas pelos Deuses... Até que esse boato finalmente se confirmou. Ele acabou perdendo sua forma humana, numa magia de ilusionismo forte, com a aparência de um Deathstrike, sua forma é descomunal, invocando bestas da natureza como Forest Furys e Nymphs.

Mecânica: Depois de passar por toda a masmorra, irá encontramos no alto de uma escada, a alavanca do BOSS. Entrando na sala, irá ver que Oxylus invoca Forest Furys e Nymphs, fora isso, ele tem uma magia que faz com que a sala inteira de dano em X, tendo o seu cooldown de 1 segundo a cada vez que ele invoca seus galhos do chão. Nesse boss existem duas maneiras de mata-lo.

  • Opção 1 : O Knight segura o boss até que ele morra e os outros personagens podem ficar parados, se curando e atacando o boss de longe.

(Não é aconselhável correr na sala por causa da magia de galhos que sai do chão dando dano). Após matar o boss, poderá entrar no teleport ao norte da sala. (A sala do boss continua dando dano mesmo com ele morto).

  • Opção 2 : Se o Knight for forte (Aconselhável level900+) ele pode no meio da sala, usar a magia exani hur "up com isso puxando o boss para o andar de cima, invocando automaticamente 8 Forest Furys junto com o boss, após matar os monstros, eles não retornam, deixando apenas o BOSS no andar, com isso outros jogadores poderão subir sem ficar levando dano para a magia de galhos.

Frozen State: Khuno

Historia: Khuno é quase um archdemon que congela tudo que vê, dizem que sua fraqueza pode ser fogo, mas existem relatos que seu corpo é tão gelado que mesmo com o fogo, a agua que sai de seu gelo retorna automaticamente para gelo o tornando imune a isso.

  • Mecânica: A sala do boss existe um SQM ao sul, que pode trapar o BOSS assim que se entra, é preciso usar FIRE BOMB no chão, pois a sala dá dano de 1000+ e não deixa andar, porém, a FIRE BOMB cura o boss. Depois de trapar o boss no sul (1 SQM), é preciso usar um destroy field no chão onde se localiza o BOSS para que ele não se cure, e assim podendo mata-lo. Após matar o BOSS, use FIREBOMB para criar um caminho até o teleport que se localiza no norte da sala.

Grand Mines: Hoggolir

Historia: Hoggolir é o Rei dos anões. Tendo em sua masmorra recompensas muita valiosas, cabe ao explorador que entrar na sala, certifique-se de encontrar por lugares escondidos para descobrir recompensas.

  • Quebrando as rochas: Na primeira etapa da masmorra você irá notar que existe uma pedra no caminho para passar para o outro lado, voltando ao andar de baixo, irá encontrar uma escada que leva para baixo com dwarfs que protegem uma alavanca para a remoção dessa pedra no caminho, de USE nessa alavanca para poder quebrar a pedra e assim passar para o outro lado da masmorra.

  • Acesso a masmorra: Necessário ativar algumas maquinas que ficam dentro da masmorra. Após usar essas maquinas, você poderá usar o carrinho para passar pelos trilhos para acessar ao outro lado da caverna, após subir algumas escadas você chegará até a alavanca do boss.

  • Mecânica do boss: Dentro da sala, Hoggolir irá invocar anões, e irá também *DESTRUIR A SALA* usando uma magia de Earthquake que parece um Exori Mas, porém pegando em toda a sala Nesse momento, todos os jogadores deverão entrar no carrinho DANDO USE no carrinho para passar para outra sala Evitando assim a morte pelo boss. Tendo ao total 5 salas.

Recompensas

Sala de recompensas, onde o NPC Yavanna, a enviada pelos Deuses, descansa e espera grandes aventureiros para dar sua benção.

Dialogo: Hi, Promotion, [Vocação que deseja]

Observações: O Dialogo da NPC demora um pouco, pois ela conta as vantagens de cada vocação suprema, então leia com atenção!

Você poderá trocar de vocação suprema a cada 5 dias do servidor, porém irá pagar uma taxa de gold por isso. Escolha com sabedoria!

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